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鱼的呼吸

2021-07-25 发布
首页 / 主题竞赛 3958 2 0

PippinDeer

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本帖最后由 PippinDeer 于 2021-7-26 10:48 编辑

本次方案截取了越南湄公河部分流域作为设计场地。因采砂活动的无序蔓延导致了选址的河流退化、土地侵蚀、三角洲消失,原本河流孕育的多样生物、丰富资源都受到了极大的影响,甚至成为了不定期的自然灾害形成原因之一。通过分流域建立景观评价体系、生态仿生模拟鱼鳞、鱼体的外形、结合管网优化物质循环、时间演进模拟河道景观优化,设计旨在重塑生态环境,恢复人与生物之间的良好关系,从而使景观设计影响至经济、社会、人民生活等方面,达到人与自然的平衡。正如鱼得水可以生,真正的风景基于良好的生态环境,人类的健康也正源于此。
1.1分流域建立景观评价体系
首先方案将选址按照上游、中游、下游分为三个流域,考察多方资料择出7个变量,按照加权平均法对不同流域进行了初步的景观评估。后期的设计也基于此考量,分段、分时期进行更加完善的规划设计。
1.2物质循环模型
设计围绕以采砂为主,污水、垃圾两因素为辅的三个影响河道生态的主要问题,结合生物节能环保的工程技术建立管网系统并从中提取能量,从而实现物质循环,达到经济效益最大化。例如通过河底腐蚀的生物体发展沼气能,沿海河口发展潮汐能,不利植树的山坡地带可放置太阳能板并在薄土层种植草甸灌木类植物。本次设计采用柔性鱼礁石及生态堤坝为渔民的打渔及河道出行与停靠提供便利,鱼礁主要分为三环,外密内疏,主要是先由外环选择合适的鱼种,再向内给予足够的空间密度不宜密,保持鱼的活力及水体的均衡生态。
政府和社会的机构可以提高方案的可实行性,并扩大循环范围。
1.3设计策略
思路来源主要是三大方面:断面修复、管网建立、动植物生境。针对三个流域所面临的不同问题,场地作出了不同的回应。由于泥沙流失,设计增加立面摩擦力,主要摩擦界面有河堤侧面、河中小岛的侧面,因此设置鳞片状河堤及自然置石岛坡;设计增加河道底部的固土能力,主要实施界面为河道底部,通过各类植物的根系及叶面滞沙固土,同时净化水质;设计降低对坡面的冲刷以控制流速,因此改良河道岛屿地形以控制水流方向,河堤面的凹凸及植物的密集度也可稳定流速。
在此基础上考虑场地的景观空间结构设计,从鱼的身体中提取元素,以期更好的迎合生态;在过长的河道地带,侧重堤岸远景的塑造;在有砂场遗存的地方进行棕地改造,并作为公园或以科普教育为主的容纳人流较多的场地;河道转角区一般流速较大,则建立工程性护土措施;以鱼型河中小岛娓娓治沙,达到更理想的生态平衡状态;在整体造型上可在地景观及植物景观上有所处理,在处于视觉焦点的小岛种植观花树木及变色叶树种,等等举措。
1.4时间推演模拟
    时间是方案实施的重要推手,通过对红树生境营造、工程建立水准等方面的预估,设计分阶段进行时间推演模拟以确保更加准确无误的效果。

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PippinDeer

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沙发
发表于 2021-7-26 12:25:10 | 只看该作者
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新手上路

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 楼主| 发表于 2021-7-28 18:13:12 | 只看该作者
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