游戏是儿童的主要活动之一,科技的进步改变了人们的生活方式,同时也改变了儿童游戏的方式,电子游戏占据了儿童越来越多的空闲时间,我们能看到的户外玩耍的儿童越来越少。儿童游戏方式由“动”向“静”转化,导致很多儿童因为过度使用电子产品、缺乏户外活动而患上身体和精神方面的疾病。如果其他类型的娱乐活动变得越来越丰富,而户外游憩场地仍一成不变,那么他在儿童心中的地位会持续下降。本文通过文献研究法、调查法、标准化问卷、观察实质痕迹四种方法对城市儿童游憩场地进行调查,分析南京锁金村及其周边儿童游憩场地的使用情况和儿童的偏好,对未来游憩场地的设计提出建议。致力于帮助设计师设计出比电子游戏更具吸引力的户外游憩场地,用好的游憩场地弥补科技发展给儿童带来的负面影响,使儿童自发地进行户外活动,回归健康的生活方式,改善儿童的身心健康。
1 研究背景
科技的进步使越来越多的儿童开始沉迷于电脑、手机等电子设备,我们能看到的户外玩耍的儿童越来越少,结果,很多儿童因为过度使用电子产品、缺乏户外活动而患上身体和精神方面的疾病。
以前,娱乐工具少的时候,户外场所不需要专门为儿童设计,儿童便会自己找地方玩耍,家长也不会反对。
后来,玩具出现并且种类越来越多,儿童开始倾向于室内活动。新中国成立之后,随着城市化进程的加速,城市开始变得拥挤,社会上人群变得复杂,城市公共空间的安全性降低。雅各布在《美国大城市的生与死》中指出,“一个成功城市的基本原则是人们在街道上身处陌生人之间必须能感受到人身安全,必须不会在潜意识里感受到陌生人的威胁”【11】。确保儿童的安全是儿童进行户外活动的前提,家长也渐渐认为室内活动比室外活动更加安全,于是在这一时期,家长开始限制儿童外出活动的时间和地点,因此自由地进行户外活动对于儿童来说变成了一种奢望。
现在,出现了吸引力更强的室内娱乐方式(电子游戏),儿童开始自主的选择留在室内,家长持中立态度,健康问题和由此引发的社会问题渐渐出现,但是并没有引起广泛关注。
2 研究目的
调查城市中儿童游憩场地种类、分布和使用情况,分析游憩场地对儿童的影响并总结儿童的偏好,为今后儿童游憩场地的选址和设计提供依据。
3 研究意义
目前,阻碍儿童进行户外游憩的原因主要有三点。吸引力逐渐增强的室内游戏、不完善的室外游憩场地、家长对于安全方面的担忧。本文通过对儿童游憩场地的调研,展示儿童进行户外游憩的现状,引发大众对于儿童户外游憩的关注,并总结出受儿童欢迎的游憩场地的特点,提高户外活动对儿童的吸引力,使儿童摆脱对电视、电子游戏的依赖,自发进行户外活动。这不仅对儿童的身体健康有利,也增强了他们与人交往的能力、塑造完善的人格。同时通过调研对儿童游憩场地周边情况的分析,总结出城市中什么样的区域相对安全,为儿童游憩场地的选址提出建议,消除家长对于安全问题的顾虑,为儿童争取更多的户外游憩时间和选择。
4 研究方法
(1) 文献研究法
根据研究课题,阅读相关文献并进行分析整理,了解儿童游憩场地的发展历程和现状,以及国内外对于此课题的研究成果,掌握相关领域最新动态,为论文提供理论依据。
(2) 观察法
带着研究目的和假设,对城市中的相关场地和研究人群进行观察并通过拍照和录像的方式进行资料的收集。在观察过程中,主要以非参与观察(以旁观者的身份进行观察,儿童并不知道自己处于被研究状态)为主,半参与观察(儿童监护人得知研究者身份并允许研究者进行观察)为辅;结构式观察(之前对研究对象进行分类,预先设定观察内容)为主,非结构式观察(事先没有设定观察内容,对所有行为进行观察,多角度描述研究对象)为辅的方式进行调查研究。
(3) 标准化问卷
对城市中儿童游憩场地的种类、分布及使用情况进行统计的同时,基于环境行为学对儿童户外活动情况进行抽样调查,调查主体为家长和儿童,为分析总结提供数据支持。
(4) 观察实质痕迹
对同一场地中不同类型的儿童游憩设施的磨损程度进行比较,构想儿童进行游憩活动时的行为,间接地总结出儿童行为规律和对游憩场地和设施的偏好。